Malcom Orlister

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Elena Di Sabatino
CAT_IMG Posted on 31/1/2016, 21:54     +1   -1




NOME: Malcom

COGNOME/SOPRANNOME: Orlister

ETÀ: 18

SESSO: Maschio

NAZIONALITÀ: Sovranità

ASPETTO FISICO: Capelli biondi e corti, occhi eterocromatici (il sinistro nero e il destro azzurro), alto nella media, corporatura magra e atletica.

PERSONALITÀ: Timido, sensibile e riservato, si rileva disponibile e altruista con chi riesce a spronarlo a fare del suo meglio. Molto maturo per la sua età, capisce la difficoltà nel saper perdonare

SEGNI PARTICOLARI: Soffre di dislessia, è mancino, ha gli occhi eterocromatici.

KARMA: Neutrale Buono

STORIA: Nello stato della Sovranità, a Central city, nella famiglia Orlister nascono la piccola Ann e, 5 anni più tardi, i gemelli Malcom e Alistor. Purtroppo, a causa della severa legge del paese che impone alle famiglie di avere un massimo di due figli, i signori Orlister sono costretti a mandare in adozione uno dei due. Così Malcom viene adottato dal fratello del padre, sposato ma senza figli. Malcom si dimostra fin dai suoi primi anni di vita un bambino sveglio e particolarmente intelligente: fra i 3 e i 5 anni capisce e risolve velocemente tutti i giochi di apprendimento per i bambini; a 6 anni mastica molto bene la matematica e la lingua, completa problemi e calcoli rapidamente e fino all'età di 10 anni rimane il primo della classe. A quell'età costruisce da solo il suo primo piccolo prototipo di robot telecomandato, utilizzando gli scarti della moto di suo zio. Oltre a ciò, Malcom dimostra di avere una buona predisposizione agli sport leggeri. Lo zio, entusiasta dalle abilità del bambino e desideroso di fargli avere il meglio per fargli esprimere appieno tutte le sue potenzialità, riesce a mandarlo in un istituto privato del Collettivo per giovani prodigi, che a loro volta si dimostrano parecchio interessati ai talenti del loro nuovo acquisto. Una volta finito sotto l'ala protettiva del Collettivo a 12 anni, Malcom si rende conto di trovarsi dentro ad una gabbia, ove non può uscire quando vuole e dove i genitori, lo zio ed i fratelli lo possono andare a trovare di rado. Strappato dal calore della sua famiglia, senza neanche la possibilità di andare a trovarli o di salutarli, il giovane si concentra pienamente sugli studi sotto il costante monitoraggio di insegnanti privati. Credendo che i genitori e lo zio lo abbiano abbandonato il ragazzino si chiude in se stesso, perde interesse nel mondo esterno e non s'impegna nell'instaurare dei rapporti duraturi e sinceri con gli altri giovani. A 16 anni Malcom incontra l’esuberante 26enne Norma Leslie, la sua nuova tutrice privata; a differenza degli altri Norma capisce la rabbia che affligge il ragazzo e lo aiuta a liberarsene. Dopo che per anni si è concentrato unicamente sugli studi, con l’unico hobby della ginnastica acrobatica, Malcom torna a respirare l'aria del mondo fuori dall'istituto all'età di 18 anni, grazie alla perseveranza della sua tutor. Malcom e Norma instaurano così un forte legame di apprezzamento e rispetto reciproco; la fiera Leslie è l'unica persona a cui Malcom abbia mai sorriso.

ABILITÀ

Abilità speciale per i personaggi della Sovranità:

    Multitool: qualsiasi esploratore che si rispetti porta sempre con sé l'indispensabile multitool. Questo piccolo computer portatile viene legato all'avambraccio di una persona e permette all'utilizzatore di scansionare a fondo aree, oggetti e creature e di interfacciarsi con gran parte dei dispositivi elettronici.

Abilità base/Armi secondarie:

    Conoscenza (PASSIVA): Grazie ai lunghi anni di studio Malcom ha imparato molte cose, ma le sue specializzazioni rimangono l'ingegneria e la meccanica. Questo talento conferisce al ragazzo di costruire, aggiustare o manomettere marchingegni più in fretta e con più efficacia di una qualunque persona, poiché ne comprende meglio i meccanismi. Poiché è un'abilità base, può occuparsi soltanto di oggetti semplici, come piccole armi da fuoco e mezzi di trasporto non più grandi di una macchina. Può eseguire queste operazioni soltanto quando ha a disposizione gli strumenti di lavoro necessari.

    Agilità (PASSIVA): Malcom non è il classico secchione gracilino, negli anni è diventato un bravo ginnasta acrobatico. Questo talento non solo gli conferisce una maggiore velocità e scioltezza nei movimenti o nella corsa, ma gli regala qualche bonus al vigore (cioè la resistenza a sforzi fisici). Naturalmente se Malcom fa utilizzo di questo talento per troppo tempo (circa 3-5 turni) ne uscirà parecchio stanco e indebolito (per 3 turni).

Abilità Avanzate/Equipaggiamento avanzato/armi primarie:


    Drone a comando vocale: Piccolo robot volante munito di videocamera e di riconoscimento vocale, collegabile al Multitool di Malcom; risponde soltanto ai comandi del suo proprietario. Su richiesta è in grado di hackerare autonomamente semplici sistemi informatici, o di mandare impulsi elettromagnetici fino a 150 metri che mandano in tilt l'equipaggiamento tecnico altrui per 2 turni. Gli impulsi EMP possono essere utilizzati una sola volta ogni 3 turni e funzionano su tutto ciò che non è schermato, compreso l'equipaggiamento degli alleati.


    Pistol Taser: Arma da fuoco a doppio uso che può sia sparare proiettili 9x17 mm, sia lanciare scariche elettriche di bassa-media entità che stordiscono o rallentano per un massimo di 2 turni l'avversario. Le due modalità non possono funzionare contemporaneamente.

Abilità/Equipaggiamento/Armi speciali:
    Shield Suit: una tuta abbastanza sottile e molto attillata che Malcom indossa sotto ai normali indumenti. La tuta è composta da diversi strati di materiali a lungo testati che garantiscono resistenza al freddo (fino a 25 gradi sotto lo 0) e al caldo (fino a 70 gradi). Questa tuta inoltre, grazie a dei filamenti metallici molto lavorati, permette una media-altra difesa dagli attacchi d'arma da fuoco e da taglio. Ovviamente le sue resistenze cederanno se la tuta abusa troppi colpi o passa di rado sotto a qualche processo di restauro. Non può resistere a colpi di grado elevato.



FOTO


Edited by Dear Fran - 5/2/2016, 22:15
 
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Dear Fran
CAT_IMG Posted on 5/2/2016, 22:22     +1   +1   -1




Bene, ho ridimensionato le immagini per non sfondare la grafica. lel
Scheda accettata.
GG gurl.

Questo è il codice utilizzato per ridimensionare le immagini. Lo metto qui in caso possa servire in futuro (i codici hanno il brutto vizio di sparire ogni tanto)
CODICE
<img src="esempioindirizzo.gif" width="500" >
 
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1 replies since 31/1/2016, 21:54   328 views
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